Copio y pego de una página personal que nunca publiqué (¡primer refrito "nuevo"!):
La mentada página sólo juntó unos cuantos dibujitos de los malos, algunas pantallas de la inefable versión de Turbo Basic (a la que a pesar de todo le tengo cariño, cuántas horas le dediqué...), fichas de personajes ya desfasadas, un diminuto resumen del comienzo, y lo único importante, quizás: muchas notas, que iban fechadas y se convirtieron en una especie de blog privado. De todo lo anterior, creo que es lo único que vale la pena de subir a este blog. Tal vez como entradas atrasadas...
Aparte, se salvaron un par de citas largas más:
Estas anotaciones requieren un poco de explicación. El diseño de Rankus es muy sencillo, derivado de un personaje anterior de mi invención que aparecía en una historia de aventuras y peleas, y que medio plagié de la historia más famosa del género: el diseño de Gohan de Dragon Ball. Debo confesar que por años fui dragonbolera de corazón, y aunque la serie no haya influido en esta trama en particular, los diseños están casi calcados; sobre todo los de los raza rara, que podrían pasar por saiyajin desinflados, y que a su vez están basados (levemente) en la apariencia japonesa. De hecho, si tuviera una lámpara maravillosa, seguro que le pido al genio que secuestre al H. H. Toriyama, le lave el cerebro y lo ponga a dibujar mis historias. Tiene gracia, porque ahora hago historias mucho más serias, y he tenido que adaptar su estilo de dibujo en la medida de mis posibilidades (casi nulas), para que se ajuste al tono. He hecho de todo: reducir el tamaño de los ojos, agudizar la nitidez de la línea y el claroscuro (casi todos los dibujos son en blanco y negro... en Naruto he visto muy buenos resultados con este método, en condiciones similares), y otro trucos de mala ley.
Lo otro que se puede sacar en limpio del baúl ese de los recuerdos, es que todo comenzó con un calco-homenaje a La leyenda de Zelda, sobre todo al original (aunque en los dibujos se acercaba sospechosamente más al Ocarina of Time), no sólo en trama y diseños, sino hasta en el tipo de juego. Lo de la trama sucedió así:
Claro que no sólo las historias de los personajes se han oscurecido. La historia en general ya no es un "derrota al villano y rescata a la realeza". Muchas dudas les asaltan a los personajes; algunos eran escépticos desde antes, y no faltan las traiciones. Ni siquiera la restauración es una solución completa. Algo anda mal en el reino, y no dejará de estarlo, pero al menos algunos tendrán una nueva vida, o por lo menos van a tener que reflexionar sobre su situación. Y allá afuera, guerras de conquista, conspiraciones políticas, malos recuerdos, desórdenes incorregibles, la decadencia de las dinastías y la sombra de un genocidio...
Bueno, creo que sí me colgué. Pero también tiene detalles agradables, lo juro.
Hace mucho, mucho tiempo, pensé en hacer un videojuego aprovechando mis conocimientos de Turbo Basic. De hecho logré hacer un intro, el escenario y una pantalla de opciones, aunque tenía varias fallas, como tener que introducir las coordenadas del punto al que se quería ir para que el personaje se comenzara a mover pasito a pasito, o bien, que al atacar salía volando la espada o lo que fuera hacia el atacante (lo que pasaba en el primer Zelda cuando atacabas teniendo todos los corazones llenos). Tuve muy mala suerte con ese proyecto. Se borraban originales muy avanzados y tenía que rehacer entonces varias cosas. En una de ésas, hasta convertí el sistema de batalla en uno estilo RPG (el juego era de acción/aventura). Quedó abandonado, pero espero poder rehacerlo en color de 16 bits y una resolución decente por lo menos, de alguna forma. En el ínterin, he hecho varios dibujos, planes, etc., sobre cómo debe ser el juego, y eso es lo que pongo aquí.Sueña, pájaro loco...
La mentada página sólo juntó unos cuantos dibujitos de los malos, algunas pantallas de la inefable versión de Turbo Basic (a la que a pesar de todo le tengo cariño, cuántas horas le dediqué...), fichas de personajes ya desfasadas, un diminuto resumen del comienzo, y lo único importante, quizás: muchas notas, que iban fechadas y se convirtieron en una especie de blog privado. De todo lo anterior, creo que es lo único que vale la pena de subir a este blog. Tal vez como entradas atrasadas...
Aparte, se salvaron un par de citas largas más:
Son citas antiguas, pero aún me parecen válidas. Cómo ha pasado el tiempo...Curiosidades [..]
- La mayor influencia en este proyecto ha sido el Zelda. En las fases iniciales, buena parte de los ítems y otros diseños le debieron mucho al primero y legendario del Nintendo original. También en el vestuario y accesorios: los trajes son típicos de Link, así como las botas, las medias, las espadas de doble filo...
- Garuda debe su nombre a las guerreras Gerudo del afamado Ocarina of Time. Dim, a la diosa Din del mismo juego (aún no sé por qué). Linkus y Linkes, obviamente al héroe. El mismo título es casi una copia directa.
- Sin embargo, ha sido la historia la que más peso ha tenido: lo único que hice fue tomar el esquema típico y comenzar a darle vueltas.
- También ha tenido gran influencia "Los tres mosqueteros", la novela de Dumas. Por ejemplo, se podría decir que Garuda es un Artagnan femenino: fuerte, amante, astuta y con uno que otro arrebato de vez en cuando; si acaso es más calculadora. Athos ha tenido influencia psíquica en Zordi (caballero y tercamente apegado a lo que cree mejor) y física en Gardi (la ligera finura). En lo general, el ejército del reino y que Garuda vaya del campo al castillo también salieron de ahí.
- El RPG Maker 2003 les dio rostros por primera vez a Ham, Gardi, Dimaknar, Akes, Linkes, Linkus y Zordi. Luego los redibujé para darles un toque propio y definirlos mejor. Estoy casi segura de que esas caras que venían por defecto en el programa tenían una influencia anterior, y de hecho la tuvieron en los personajes. La de Zordi tenía bastante parecido con Magus, el de Chrono Trigger; y daba una impresión de frialdad. La que le puse a Ham era la predeterminada para los ladrones, y tenía ojos claros, piel muy morena, pelo negro y expresión de astucia. Todas esas características se quedaron al final.
- Rankus, Garuda y Jerry fueron diseñados de antemano por mí.
- Es (casi) la primera vez que pongo güeros como protagonistas en una historia; y a una mujer como personaje principal, o simplemente, personajes femeninos medianamente construidos.
- Aunque generalmente los héroes de mis historias son mis héroes también, éste no es el caso. De hecho, mi personaje favorito es Zordi.
Estas anotaciones requieren un poco de explicación. El diseño de Rankus es muy sencillo, derivado de un personaje anterior de mi invención que aparecía en una historia de aventuras y peleas, y que medio plagié de la historia más famosa del género: el diseño de Gohan de Dragon Ball. Debo confesar que por años fui dragonbolera de corazón, y aunque la serie no haya influido en esta trama en particular, los diseños están casi calcados; sobre todo los de los raza rara, que podrían pasar por saiyajin desinflados, y que a su vez están basados (levemente) en la apariencia japonesa. De hecho, si tuviera una lámpara maravillosa, seguro que le pido al genio que secuestre al H. H. Toriyama, le lave el cerebro y lo ponga a dibujar mis historias. Tiene gracia, porque ahora hago historias mucho más serias, y he tenido que adaptar su estilo de dibujo en la medida de mis posibilidades (casi nulas), para que se ajuste al tono. He hecho de todo: reducir el tamaño de los ojos, agudizar la nitidez de la línea y el claroscuro (casi todos los dibujos son en blanco y negro... en Naruto he visto muy buenos resultados con este método, en condiciones similares), y otro trucos de mala ley.
Lo otro que se puede sacar en limpio del baúl ese de los recuerdos, es que todo comenzó con un calco-homenaje a La leyenda de Zelda, sobre todo al original (aunque en los dibujos se acercaba sospechosamente más al Ocarina of Time), no sólo en trama y diseños, sino hasta en el tipo de juego. Lo de la trama sucedió así:
Aunque parte de cosas ya conocidas (el típico malo que quita al buen rey y se lleva a la reina o princesa, y que debes vencer), quise darle un giro diferente. [..] Para empezar, el secuestrado es el rey :). Luego, es Garuda, una mujer (y guerrera) la que va al rescate. Y por último, no va a salvar a su amado, sino a su amigo (el amado aparece en el transcurso de la misión).Todas las vueltas que le he dado a la historia han sido para hacerla más original, y con el paso del tiempo, también para volverla más oscura. El amado de la descripción era un soldado que aparecía casi al principio, en el castillo, y le daba un par de datos importantes a Garuda para comenzar su búsqueda. Conserva ese papel, pero se ha complejizado muchísimo; ahora es un hipócrita por necesidad aunque con un fondo de maltrecho orgullo, más bien malo en su oficio pero un superdotado en una habilidad personal, egoísta por la vida que ha llevado pero de buen corazón, y con cierto encanto natural que traspasa todo lo demás. Jerry, si no ha dejado de ser un prototipo, se ha convertido en otro (más tolerable para mí): una representación más de la soledad del juerguista, aunque está atenuada por su honor, su amistad y su valor. Y sólo son unos cuantos ejemplos.
Lo que sí creo imperdonable es la evidente asimilación de los títulos típicos de Zelda, y los propios nombres derivados de Link (el héroe de los Zeldas, por si no lo saben, que no lo creo). Pero supongo que tal vez me sirvan de excusa, por lo menos, los giros que ya mencioné.
Claro que no sólo las historias de los personajes se han oscurecido. La historia en general ya no es un "derrota al villano y rescata a la realeza". Muchas dudas les asaltan a los personajes; algunos eran escépticos desde antes, y no faltan las traiciones. Ni siquiera la restauración es una solución completa. Algo anda mal en el reino, y no dejará de estarlo, pero al menos algunos tendrán una nueva vida, o por lo menos van a tener que reflexionar sobre su situación. Y allá afuera, guerras de conquista, conspiraciones políticas, malos recuerdos, desórdenes incorregibles, la decadencia de las dinastías y la sombra de un genocidio...
Bueno, creo que sí me colgué. Pero también tiene detalles agradables, lo juro.